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Autor Tema: [PC] Parche 1.1 para Crysis  (Leído 474 veces)
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« : Enero 15, 2008, 03:58:49 »

EA ha lanzado en su página web un nuevo parche para su gran juego crysis. Lo podeis descargar desde aqui. El parche contiene las siguientes novedades:

Arreglos

- Arreglado: cuelgue potencial en D3D10
- Arreglado: cajas naranjas que aparecían cuando se cargaba una
partida guardada en alta resolución dentro de una partida en baja
resolución.
- Arreglado: daño irreal infligido a vehículos con misiles LAW.
- Arreglado: resolución de reflejos en D3D10, actualización en
reflejos MultiGPU
- Arreglado: fuga de memoria en los modos FSAA
- Arreglado: hacks de munición infinita.
- Arreglado: fuga de memoria en D3D10 al cambiar de modos de pantalla
- Arreglado: múltiples optimizaciones
- Arreglado: cuando un jugador combatía en cuerpo a cuerpo durante la
animación de arma levantada, el arma quedaba levantada permanentemente.
- Arreglado: cuelgue al cargar una partida guardada con un nivel
exportado recientemente en el editor
- Arreglado: el teclado virtual no funciona adecuadamente cuando hay
un mando conectado
- Arreglado: los usuarios pueden perder la capacidad de mirar a su
alrededor con el stick derecho
- Arreglado: al fijar la resolución en "por defecto" no se podía
seleccionar la última resolución
- Arreglado: bug al cambiar la resolución en D3D10
- Arreglado: problemas con la profundidad de cambio y gotas de agua
en D3D10
- Arreglado: cuelgue en aviso NaN

Actualizaciones

- Añadido: UI de efecto movimiento y opciones UI V.SYNC
- Optimizado: efecto movimiento
- Optimizado: FSAA (Anti-Aliasing en pantalla completa)
- Optimizado: implementación de sonido id
- Funcionalidad Vsync en D3D10 habilitada
- Nuevos archivos de rendimiento para ice CPU.
- Sesión de control remoto protegido por contraseña http/xmlrpc
- Debug cvars se ha marcado como trampa
- F12 (Imp pant) ahora funciona también en el modo restringido

Modificaciones

- El daño de expansión de LAW se ha reducido contra infantería en el
modo Lucha por el poder
- Se ha bajado un poco la velocidad del proyectil cohete ralentizado
en el modo multijugador
- Se han desactivado las cajas que limitaban las torretas para evitar
problemas con la detección de impactos de LAW
- Se ha reducido el radio de explosión de las granadas en el modo
multijugador
- Se ha frenado la teselación del agua para evitar trampas en
multijugador
- Mejoras MultiGPU con actualizaciones en la profundidad de los mapas
En línea
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Septiembre 05, 2008, 11:08:35

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